Nombre: CIFRA
Empresa : PROYECTO SUR
Autor : HERMEX
Plataforma : PC compatible
Formato : 2.0
Requerimiento: Computador 286 o superior
DESCRIPCIÓN
Ejercitar las matemáticas de manera entretenida, navegando a través de sus ámbitos como son: suma, resta multiplicación y división. Llamando la atención del alumno, motivándolo para seguir profundizando en el software por medio de la didáctica y percepción de formas y colores. Se pone además en manos de los docentes todo un mundo de formas para enseñar a sus alumnos de manera fácil e interactiva. El alumno descubrirá diferentes aspectos de las matemáticas ayudándolo a descubrir nuevas situaciones, mientras que para el profesor será una buena forma de aplicar sus conocimientos a través de las TICS.
APLICACIÓN EDUCATIVA
Este software está diseñado para alumnos tanto de Primer como de Segundo Ciclo de enseñanza básica, permitiendo al alumno desarrolla sus habilidades cognitivas y motrices a través de su interacción con el computador, determinando sus propios objetivos de aprendizaje de acuerdo a los niveles aprendidos y adquiridos.
PLANIFICACIÓN EN T PARA UNA CLASE DE MATEMATICAS
La siguiente planificación presenta en su contenido los objetivos y aprendizajes esperados por el alumno como también los contenidos que profundizará el profesor en relación al aprendizaje. Por otra parte se mencionan las actividades a realizar para que el aprendizaje sea más significativo. Cerrando con una evaluación escrita para que evidencie la retención del los conceptos por el alumno.
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APRENDIZAJE ESPERADO |
CONTENIDO |
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ACTIVIDAD |
EVALUACION |
PLANIFICACIÓN EN TRAYECTO
Planificación que involucra el programa, aprendizaje esperado, los contenidos, las actividades y la evaluación, planificando, por ejemplo para un mes de docencia, en donde el profesor encontrará una pauta para ocupar de mejor forma posible el tiempo.
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programa |
Aprend. esperado |
contenido |
actividad |
evaluación |
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Matemáticas Nivel básico |
Logran la apropiación de conocimientos relativos a suma, resta, mltiplicación y división de una y dos cifras alcanzando niveles de rapidez mental en el proceso, |
El aprendizaje en un medio ambiente pertinente para el alumno desarrollando habilidades a cordes a su edad. |
Identifiar los símbolos de cada operación matematicaa. Realizan actividades de diferente complejidad |
Deberan responder correctamente lo que el ordenador menciona. Al finalizar el ordenador les entregara el puntaje obtenido y una referencia general del trabajo en el aula |
DIDACTICA Y MULTIMEDIA UNA FORMA ENTRETENIDA PARA APRENDER LAS MATEMATICAS.
Pero es la forma de descubrir las nuevas alternativas que llevarán al alumno hacia el nuevo conocimiento lo que motiva y hace que el niño involucre todas sus habilidades y capacidades cognitivas para encontrar el camino psíquico y mental para dar solución a sus problemas. Entonces el alumno va insertando laberintos de distinta dificultad para logar el conocimiento nuevo. El profesor por otra parte será el orientador y clasificador de la información quién será capaz de buscar el material necesario para que todos sus alumnos aprendan las nuevas técnicas de informática.
El alumno va descubriendo un nuevo mundo de aprendizaje, donde el profesor ya no está frente a ellos, sino más bien al lado, acompañando al educando en su proceso de adquisición del conocimiento. Entonces facilitará la educación , donde el alumno será el protagonista principal de la autobúsqueda y autodescubrimiento. Por todo esto el profesor se deberá preparar para los nuevos cambios que se avecinan.